domingo, 13 de marzo de 2016

Five Nights at the Chum Bucket


Después de que el Crustáceo Cascarudo fue incendiada, el único superviviente de estar, el jugador, fue tomado cautivo por un Oficial de negocios que quiere encubrir el incidente al dejar ningún testigo del evento.

Cuando el jugador se despierta, han de encontrarse atrapados, y situado en el interior de la sala de seguridad en el cubo de Chum. Dentro de la primera y la segunda noche, el funcionario de negocios que habla con el jugador descubre que hay otro sobreviviente que está tratando de salvar el jugador. El funcionario empresa decide permitir que el otro sobreviviente de ir y encontrar el jugador, con el fin de matar a ambos. El jugador, una vez más tiene que sobrevivir a 6 noches contra el ataque animatronic mientras esperan a su salvador, el hombre detrás de la puerta.

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HITMAN 1

Hitman: Código 47 es un videojuego de disparos en tercera persona creado por la compañía IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2000. Es el primer videojuego de la saga de Hitman. Como en todos los juegos de la saga, el personaje principal es el Agente 47, un sicario que trabaja para la ICA (International Contract Agency, Agencia Internacional de Contratos).

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El juego comienza con el Agente 47 despertando en una cama en un hospital psiquiátrico, donde va recibiendo instrucciones por un altavoz de una voz que se presume desquiciada. Cuando 47 llega al final debe matar a un guardia y tomar sus ropas para escapar. El hombre a través del altavoz ve esto en una cámara de vigilancia, se sienta, y se ríe, como ha planeado el escape de 47.
Seis meses después, 47 es un asesino profesional al servicio de la Agencia Internacional de Contratos (ICA), informado por su controladora Diana Burnwood. 47 es enviado alrededor del mundo en una serie de misiones para eliminar a cuatro criminales: Lee Hong, líder de la Tríada del Dragón Rojo en Hong Kong; Pablo Belisario Ochoa, un capo del narcotráfico colombiano; Franz Fuchs, un terrorista austríaco; y Arkadij Jegorov (también conocido como Boris), un conocido traficante y comprador de armas.
A lo largo de sus doce misiones, sin contar el escape inicial del asilo, 47 recoge las cartas escritas entre los diferentes líderes delincuentes, lo que sugiere que estas cuatro personas de alguna manera se conocen entre sí. Además, los cuatro objetivos una vez fueron parte de la Legión Extranjera Francesa más o menos al mismo tiempo y parecen contactarse entre sí con respecto a un ser humano experimental. Las cartas también mencionan a un amigo en común entre los hombres, el 'profesor' Ort-Meyer.
https://es.wikipedia.org/wiki/Hitman:_Codename_47
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sábado, 12 de marzo de 2016

OUTLAST

Outlast es un videojuego de terror psicológico desarrollado y publicado por Red Barrels Games, una compañía fundada por antiguos miembros del equipo de desarrolladores de otros juegos como Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell y Uncharted.1 Outlast fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para la plataforma Microsoft Windows y posteriormente para PlayStation 4, Xbox One y el 31 de marzo de 2015 para Linux y OS X.



Este juego tiene una temática macabra y también entrar a su mente psicològicamente .El periodista Miles Upshur recibe un correo electrónico anónimo que asegura que en el interior del Hospital Psiquiátrico de Mount Massive, en el estado de Colorado, están experimentando ilegalmente con los pacientes desde que una extraña compañía, llamada Corporación Murkoff, la compró hace un año. Upshur llega al asilo y se las arregla para entrar en su interior. Una vez dentro, se topa con los cuerpos de los guardias de seguridad y personal sanitario, los cuales han sido masacrados por los internos del hospital psiquiátrico. Miles tratará de ingeniárselas para escapar del manicomio, seguido muy de cerca por los variantes (internos que fueron genéticamente modificados por la Compañía Murkoff) y decenas de enemigos que vagan libremente por los pasillos del hospital.
https://es.wikipedia.org/wiki/Outlast


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Requisitos mínimos:

Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits *
Procesador: 2.2 GHz Dual Core CPU
Memoria: 2 GB RAM
Tarjeta gráfica: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
Network: Conexión a Internet de banda ancha
Disco duro: 5 GB de espacio libre
Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
Requisitos recomendados:

Sistema operativo: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
Procesador: 2.8 GHz Quad Core CPU
Memoria: 3 GB RAM
Tarjeta gráfica: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 o superior
DirectX: Version 9.0c
Network: Conexión a Internet de banda ancha
Disco duro: 5 GB de espacio libre
Tarjeta de sonido: DirectX Compatible


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007 GOLDENEYE N64

GoldenEye 007 es un first-person shooter y videjuego de espionaje desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para su consola Nintendo 64 en 1997. El título está basado en la película homónima de James Bond de 1995. Es el título posterior a James Bond: The Duel, lanzado para varias plataformas de Sega en 1993. Fue seguido por James Bond 007, lanzado para Game Boy en 1997.


El juego recibió mayoritariamente críticas positivas, y vendió más de ocho millones de copias. La obra fue elogiada por la calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador, en contraste con la clásica mecánica de los FPS de limitarse a recorrer el nivel eliminando a los enemigos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores first-person shooters de todos los tiempos1 y como el mejor título de la saga Bond.

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Además de los siguientes títulos en la franquicia interactiva, GoldenEye 007 recibió una "secuela espiritual." El juego, Perfect Dark fue desarrollado y distribuido por Rare con el objetivo de superar a su predecesor. El título recibió un remake de la mano de Eurocom y Activision lanzado en noviembre de 2010 para Wii y Nintendo DS y en noviembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360.

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DONKEY KONG

Donkey Kong es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. Es un personaje ficticio que aparece en las franquicias de videojuegos de Mario y Donkey Kong Country, un personaje popular. Ha aparecido en muchos juegos de video. Donkey Kong fue un rival de Mario cuando estuvo por primera vez en el popular juego de arcade, Donkey Kong en 1981. Desde entonces, ha protagonizado su propia serie de juegos, comenzando con Donkey Kong Country en 1994 para Super Nintendo Entertainment System y sigue siendo un personaje importante en los juegos spin-off de la serie de Mario. Donkey Kong debutó en el mismo tiempo que Mario, y todavía tiene rivalidades con él de vez en cuando, que aparece como un personaje jugable en el Mario Kart y Super Smash Bros. y es el principal antagonista en el juego Mario vs. Donkey Kong.

 https://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong



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PAC-MAN

El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados «Pac-dots» en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar capturar a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cian y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés «Power Pellets», y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en «casa» (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.


Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas.

https://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man


https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTozXTx9FNeFcFXZCeTktKo3rDqNYhHOO1c65K9iHN34aaJeUGqjw

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jueves, 10 de marzo de 2016

FIVE NIGHTS FREDDY`S   3 V 1.0


https://i.ytimg.com/vi/BB_4BnQe-qc/maxresdeflt.jpgau
Este juego es clasificado como Survival horror, Point and click significa que tienes que 
sobrevivir en una pizzeria oscura de 12:00 a 6:00 eso es en tiempo del juego son 6 minutos 
.El juego se desarrolla treinta años después del cierre de la pizzería Freddy Fazbear's Pizza.El jugador asume el papel de un empleado recién contratado en Fazbear's Fright

Demás del modo de juego normal, el jugador tiene acceso a varios minijuegos que ofrecen datos argumentales de lo que ocurrió en Freddy Fazbear's Pizza; los protagonistas de estos son los personajes de los dos juegos anteriores de la saga. Los minijuegos imitan a los videojuegos de 8 bits en gráficos y en jugabilidad, consistente en acciones simples y repetidas en un entorno gráfico simple. Cada minijuego Atiene dos maneras de acabar, afectando el final que consigue el jugador en el juego principal.

Al superar cada noche, el jugador juega, cinco veces, con cada uno de los animatrónicos principales de Five Night at Freddy's. Cronológicamente son Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. En todos ellos se sigue una ruta determinada en la que se sigue a un oso animatrónico púrpura y que acaba con el desmembramiento de cada personaje usado por parte de un hombre púrpura. En la quinta parte, el jugador es representado como el espirítu del niño muerto de los minijuegos secretos. En esta ocasión el jugador puede ver una secuencia donde el hombre de púrpura se disfraza de Springtrap y muere debido al fallo del mecanismo que bloquea el traje.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3a/Five_Nights_at_Freddy's_jump_scare_scene.png
En el juego tienes que manejar cámaras para que no te atrapen pero toda la energía se descarga y quedares expuesto también te pueden dar unos susto tes los animatronicos. 

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 http://adf.ly/19ajfi : MEDIAFIRE



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