martes, 26 de abril de 2016
sábado, 26 de marzo de 2016
BUS DRIVER
Si bien la mayoría de las rutas son normales, como ir por la ciudad y transportar pasajeros, hay algunos niveles especiales, donde hay que, por ejemplo, conducir un "autobús cárcel" para transportar presos de un lugar a otro (en este nivel se permite conducir por las calles y carreteras sin cumplir las normas de tráfico, siempre y cuando se eviten accidentes).
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Bus Driver es un videojuego para PC creado por SCS Software y publicado por Friendware que simula la conducción de autobuses urbanos y otros.
Ofrece una docena de autobuses fielmente recreados de la realidad, una extensa ciudad con varios distritos y efectos atmosféricos con diferentes tramos horarios. Entre los vehículos que se pueden manejar se encuentran autobuses escolares, autobuses de línea, autocares e incluso un autobús turístico de dos plantas.
Fecha de Publicación: 04 de junio de 2008 Exclusivamente en: PC ESRB: E (everyone) o bien para todos
En la pantalla de juego nos indica la velocidad, frenos, marcha, número de paradas que faltan, pasajero en el autobús y que bajarán, la hora, la distancia que falta para la próxima parada y el mapa.
Si bien la mayoría de las rutas son normales, como ir por la ciudad y transportar pasajeros, hay algunos niveles especiales, donde hay que, por ejemplo, conducir un "autobús cárcel" para transportar presos de un lugar a otro (en este nivel se permite conducir por las calles y carreteras sin cumplir las normas de tráfico, siempre y cuando se eviten accidentes).
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/fi/thumb/9/9e/Bus_Driver_kansi.jpg/250px-Bus_Driver_kansi.jpg |
SLENDY TUBBIES
jugado o escuchado hablar del juego de terror de estos simpáticos personajes sacados de una serie de televisión. Pero Slendytubbies esconde muchos secretos todavía no revelados. Cosas que, de darse a la luz, cambiarían la vida de miles de personas.
El juego, de por sí, es traumatizaste y toca la fibra sensible de la gente a la que le gustaba aquella dulce serie que parecía no esconder nada extraño, pero que escondía mensajes subliminales.
El juego, de por sí, es traumatizaste y toca la fibra sensible de la gente a la que le gustaba aquella dulce serie que parecía no esconder nada extraño, pero que escondía mensajes subliminales.
http://vignette2.wikia.nocookie.net/custard/images/e/e3/Classic.jpg/revision/latest?cb=20140620191452 |
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miércoles, 23 de marzo de 2016
lunes, 21 de marzo de 2016
PORTAL
El juego consta principalmente de una serie de rompecabezas que deben ser resueltos teletransportando al personaje y objetos simples usando el Aperture Science Handheld Portal Device, un dispositivo que puede crear portales interespaciales entre dos superficies planas. El personaje, Chell, es desafiada por una inteligencia artificial llamada GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) para completar cada puzle en el Aperture Science Enrichment Center usando el arma de portales, con la promesa de recibir una tarta cuando complete todos los rompecabezas. La física única del juego permite que se mantenga el impulso a través de portales, lo que requiere un uso creativo de estos para maniobrar mediante las cámaras de prueba
https://es.wikipedia.org/wiki/Portal_(videojuego)
Portal es el sucesor espiritual de la válvula al juego gratuito Narbacular gota, el juego independiente 2005 publicado por estudiantes del Instituto de Tecnología DigiPen de; equipo original Narbacular gota ahora se emplea en Valve de la válvula se interesó en Narbacular gota después de ver el juego en DigiPen carrera feria anual.; Robin Walker, uno de los desarrolladores de Valve, vio el juego en la feria y más tarde en contacto con el equipo proporcionándoles asesoramiento y ofrenda a mostrar su juego en las oficinas de Valve.
El juego consta principalmente de una serie de rompecabezas que deben ser resueltos teletransportando al personaje y objetos simples usando el Aperture Science Handheld Portal Device, un dispositivo que puede crear portales interespaciales entre dos superficies planas. El personaje, Chell, es desafiada por una inteligencia artificial llamada GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) para completar cada puzle en el Aperture Science Enrichment Center usando el arma de portales, con la promesa de recibir una tarta cuando complete todos los rompecabezas. La física única del juego permite que se mantenga el impulso a través de portales, lo que requiere un uso creativo de estos para maniobrar mediante las cámaras de prueba
https://es.wikipedia.org/wiki/Portal_(videojuego)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9f/Portal_standalonebox.jpg |
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viernes, 18 de marzo de 2016
AREA-51
El juego nos sitúa en la base, y nos otorga el papel de Ethan Cole, un especialista del grupo HAZMAT (materiales peligrosos) del ejército estadounidense, enviado a la zona para investigar unos extraños sucesos. Sucede que el Área 51 está bajo cuarentena por la expansión de un extraño virus que, si como del T-Virus se tratara, infecta y muta a los humanos, dejándolos totalmente carentes de voluntad.
https://es.wikipedia.org/wiki/Area_51_(videojuego_de_2005)
El juego nos sitúa en la base, y nos otorga el papel de Ethan Cole, un especialista del grupo HAZMAT (materiales peligrosos) del ejército estadounidense, enviado a la zona para investigar unos extraños sucesos. Sucede que el Área 51 está bajo cuarentena por la expansión de un extraño virus que, si como del T-Virus se tratara, infecta y muta a los humanos, dejándolos totalmente carentes de voluntad.
https://es.wikipedia.org/wiki/Area_51_(videojuego_de_2005)
http://vignette3.wikia.nocookie.net/blacksite/images/4/4d/Slider_BlackSite_Locations.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/660?cb=20120513164040 |
Al comienzo del juego se desvela que el recinto se encuentra edificado sobre una colonia alienígena, lo cual nos pondrá en estado de alerta máximo, por lo que pueda pasar más adelante. El devenir de la historia nos llevará a tener que recorrer la inmensa base para evitar la expansión al resto del mundo del virus, en este periplo nos encontraremos con un panorama distinto a lo que esperábamos en un principio ya que los seres humanos mutados están combatiendo con los no mutados, convirtiendo toda el Área 51 en una gigantesca zona de batalla. Según avancemos en el juego, iremos descubriendo secretos sobre el Área 51, revelados por los múltiples personajes que nos encontraremos por el camino, como la verdad sobre el caso Roswell, el falso aterrizaje en la luna, las autopsias a alienígenas o las respuestas a la conspiración gubernamental. Por otra parte podremos encontrar otros miembros de HAZMAT que en lugar de darnos información se nos unirán para realizar ciertas misiones de forma cooperativa.
https://es.wikipedia.org/wiki/Area_51_(videojuego_de_2005)
https://es.wikipedia.org/wiki/Area_51_(videojuego_de_2005)
http://www.n2h.it/blog/wp-content/uploads/2008/10/free-area-51-pc-shooting-game.jpg |
A nivel jugable recorreremos 8 niveles enormes a lo largo del área infectada, enfrentándonos a todo tipo de enemigos mutantes y alienígenas. Para hacernos la vida más fácil contaremos con un arsenal compuesto de 10 armas reales, usadas por el ejército americano y en las que se incluyen metralletas, escopetas, granadas, rifles de francotirador y revólveres de gran calibre.
https://es.wikipedia.org/wiki/Area_51_(videojuego_de_2005)
https://es.wikipedia.org/wiki/Area_51_(videojuego_de_2005)
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MC PIXEL
El juego se centra alrededor del personaje del título, McPixel, que es una parodia de ambos MacGyver y su otra parodia, MacGruber.The juego cuenta con numerosas referencias a personajes de la cultura popular.
McPixel objetivo en el juego es desactivar bombas o "salvar el día" en 20 segundos cada level.There son cuatro capítulos en el juego, cada uno con tres niveles y un nivel desbloqueable. Cada nivel contiene seis secuencias.
https://en.wikipedia.org/wiki/McPixel
http://www.phasemonkey.co.uk/wp-content/uploads/2012/09/logo.png |
http://calmdowntom.com/wp-content/uploads/2012/10/steamworkshop_collection_1345851601_collection_branding.gif |
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jueves, 17 de marzo de 2016
ROBOCOP
El juego permite al jugador jugar como RoboCop y para destapar una trama siniestra que implica OCP, gángsteres locales que se ocupan de una nueva droga sintética mortal y un poderoso cyborg conocido sólo como Mente. Como última esperanza, RoboCop debe capturar, destruir o detener a los personajes hostiles en una desesperada búsqueda de pistas y pruebas.
El juego permite al jugador jugar como RoboCop y para destapar una trama siniestra que implica OCP, gángsteres locales que se ocupan de una nueva droga sintética mortal y un poderoso cyborg conocido sólo como Mente. Como última esperanza, RoboCop debe capturar, destruir o detener a los personajes hostiles en una desesperada búsqueda de pistas y pruebas.
http://www.zonared.com/images/noticias/13800/13893/1.jpg
http://www.esferaiphone.com/uploads/Robocop-2.jpeg
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FLATOUT 2
FlatOut 2 es un videojuego de carreras creado por la empresa finlandesa Bugbear Entertainment en el año 2006 para PC, PlayStation 2 y Xbox. El juego consta de manera online, fiesta, y Lan, Acceder al modo multijugador.
En septiembre de 2008, se lanzó Flatout Ultimate Carnage, una nueva entrega de este juego de carreras extremas, creado por los mismos desarrolladores. En España, ha sido distribuido por Planeta DeAgostini Interactive.
https://es.wikipedia.org/wiki/FlatOut_2
-Canal de Agua
-Bosques Maderables
-Desiertos
-Circuitos en Ciudad
-Campos Praderosos
-Circuitos de Competencias
-Destrucción Derby Tanto en espacios públicos, como en estadios.
-Acrobacias
-Eventos
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FlatOut 2 es un videojuego de carreras creado por la empresa finlandesa Bugbear Entertainment en el año 2006 para PC, PlayStation 2 y Xbox. El juego consta de manera online, fiesta, y Lan, Acceder al modo multijugador.
En septiembre de 2008, se lanzó Flatout Ultimate Carnage, una nueva entrega de este juego de carreras extremas, creado por los mismos desarrolladores. En España, ha sido distribuido por Planeta DeAgostini Interactive.
https://es.wikipedia.org/wiki/FlatOut_2
mapas
-Bosques Maderables
-Desiertos
-Circuitos en Ciudad
-Campos Praderosos
-Circuitos de Competencias
-Destrucción Derby Tanto en espacios públicos, como en estadios.
-Acrobacias
-Eventos
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LINK: http://sh.st/hUU4F
MUSICA: http://bc.vc/q3FsoE
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JAWS UNLEASHED
El jugador controla a un gran tiburón blanco ( "Tiburón"). En primer lugar, el tiburón nada a la parte sur de la isla, el jugador se encuentra en la bahía. La bahía sirve como un modo de entrenamiento. Hacer los tiburones tienen un menú para las actualizaciones disponibles, ya sea a través del menú principal o en el menú de pausa. Los puntos se dan para la destrucción de las actualizaciones realizadas en torno a la isla de Amity, para el paso de los niveles y recoger los puntos de bonificación, que se encuentran con mayor frecuencia en los cofres del tesoro. Tiburón puede ser modificado en varias áreas: fuerza, velocidad, el hambre, la salud, la precisión. Durante el juego en la esquina inferior derecha de la pantalla muestra la pantalla con 4 cifras y el sonar, informando al jugador acerca de la situación de los objetos importantes, la producción y enemigos.
http://static1.gamespot.com/uploads/screen_kubrick/gamespot/images/2005/307/reviews/697508-923582_20051104_002.jpg
Durante el sonar son 2 tiras paralelas - rojo y verde para la salud de hambre. El hambre provoca la caída de la salud, por lo que el tiburón debe comer constantemente. Otra de salud reducción del riesgo - conseguir daño. Otros dos indicadores se utilizan para cargar la cola y el ataque del tiburón por golpear la cabeza. Cuanto más lleno de todos los indicadores, más fuerte es el ataque.
lunes, 14 de marzo de 2016
SUPER MARIO STRIKERS
Strikers es un juego de deportes que incluye varios de los elementos representativos de la serie de Mario. El juego presenta los aspectos y objetivos básicos de un título basado en el fútbol, puesto que el juego no presenta árbitros y los personajes pueden golpear y atacar a sus contrincantes de una manera legítima con el fin de quitarles el balón. De manera similar a otros juegos de deportes como Mario Power Tennis, el jugador puede utilizar ítems basados en Mario como plátanos o conchas para frenar el avance enemigo y ganar con ello ventaja durante el partido.2 El capitán de cada equipo puede ejecutar un «Super Strike» que, si es efectuado a un ritmo adecuado, puede darle dos puntos extra al equipo que realizó dicha técnica. Cada equipo está compuesto por un portero, un personaje principal de Mario que funciona como capitán, y tres personajes secundarios idénticos que se utilizan como compañeros de campo.
https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Strikers
Strikers es un juego de deportes que incluye varios de los elementos representativos de la serie de Mario. El juego presenta los aspectos y objetivos básicos de un título basado en el fútbol, puesto que el juego no presenta árbitros y los personajes pueden golpear y atacar a sus contrincantes de una manera legítima con el fin de quitarles el balón. De manera similar a otros juegos de deportes como Mario Power Tennis, el jugador puede utilizar ítems basados en Mario como plátanos o conchas para frenar el avance enemigo y ganar con ello ventaja durante el partido.2 El capitán de cada equipo puede ejecutar un «Super Strike» que, si es efectuado a un ritmo adecuado, puede darle dos puntos extra al equipo que realizó dicha técnica. Cada equipo está compuesto por un portero, un personaje principal de Mario que funciona como capitán, y tres personajes secundarios idénticos que se utilizan como compañeros de campo.
https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Strikers
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domingo, 13 de marzo de 2016
Five Nights at the Chum Bucket
Después de que el Crustáceo Cascarudo fue incendiada, el único superviviente de estar, el jugador, fue tomado cautivo por un Oficial de negocios que quiere encubrir el incidente al dejar ningún testigo del evento.
Cuando el jugador se despierta, han de encontrarse atrapados, y situado en el interior de la sala de seguridad en el cubo de Chum. Dentro de la primera y la segunda noche, el funcionario de negocios que habla con el jugador descubre que hay otro sobreviviente que está tratando de salvar el jugador. El funcionario empresa decide permitir que el otro sobreviviente de ir y encontrar el jugador, con el fin de matar a ambos. El jugador, una vez más tiene que sobrevivir a 6 noches contra el ataque animatronic mientras esperan a su salvador, el hombre detrás de la puerta.
https://i.ytimg.com/vi/_wQC9EWmKtA/maxresdefault.jpg |
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HITMAN 1
Hitman: Código 47 es un videojuego de disparos en tercera persona creado por la compañía IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2000. Es el primer videojuego de la saga de Hitman. Como en todos los juegos de la saga, el personaje principal es el Agente 47, un sicario que trabaja para la ICA (International Contract Agency, Agencia Internacional de Contratos).
Hitman: Código 47 es un videojuego de disparos en tercera persona creado por la compañía IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2000. Es el primer videojuego de la saga de Hitman. Como en todos los juegos de la saga, el personaje principal es el Agente 47, un sicario que trabaja para la ICA (International Contract Agency, Agencia Internacional de Contratos).
https://i.ytimg.com/vi/tUSJ4z2jqSo/maxresdefault.jpg |
El juego comienza con el Agente 47 despertando en una cama en un hospital psiquiátrico, donde va recibiendo instrucciones por un altavoz de una voz que se presume desquiciada. Cuando 47 llega al final debe matar a un guardia y tomar sus ropas para escapar. El hombre a través del altavoz ve esto en una cámara de vigilancia, se sienta, y se ríe, como ha planeado el escape de 47.
Seis meses después, 47 es un asesino profesional al servicio de la Agencia Internacional de Contratos (ICA), informado por su controladora Diana Burnwood. 47 es enviado alrededor del mundo en una serie de misiones para eliminar a cuatro criminales: Lee Hong, líder de la Tríada del Dragón Rojo en Hong Kong; Pablo Belisario Ochoa, un capo del narcotráfico colombiano; Franz Fuchs, un terrorista austríaco; y Arkadij Jegorov (también conocido como Boris), un conocido traficante y comprador de armas.
A lo largo de sus doce misiones, sin contar el escape inicial del asilo, 47 recoge las cartas escritas entre los diferentes líderes delincuentes, lo que sugiere que estas cuatro personas de alguna manera se conocen entre sí. Además, los cuatro objetivos una vez fueron parte de la Legión Extranjera Francesa más o menos al mismo tiempo y parecen contactarse entre sí con respecto a un ser humano experimental. Las cartas también mencionan a un amigo en común entre los hombres, el 'profesor' Ort-Meyer.
https://es.wikipedia.org/wiki/Hitman:_Codename_47
http://k45.kn3.net/CF3485C86.jpg |
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sábado, 12 de marzo de 2016
OUTLAST
Outlast es un videojuego de terror psicológico desarrollado y publicado por Red Barrels Games, una compañía fundada por antiguos miembros del equipo de desarrolladores de otros juegos como Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell y Uncharted.1 Outlast fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para la plataforma Microsoft Windows y posteriormente para PlayStation 4, Xbox One y el 31 de marzo de 2015 para Linux y OS X.
Este juego tiene una temática macabra y también entrar a su mente psicològicamente .El periodista Miles Upshur recibe un correo electrónico anónimo que asegura que en el interior del Hospital Psiquiátrico de Mount Massive, en el estado de Colorado, están experimentando ilegalmente con los pacientes desde que una extraña compañía, llamada Corporación Murkoff, la compró hace un año. Upshur llega al asilo y se las arregla para entrar en su interior. Una vez dentro, se topa con los cuerpos de los guardias de seguridad y personal sanitario, los cuales han sido masacrados por los internos del hospital psiquiátrico. Miles tratará de ingeniárselas para escapar del manicomio, seguido muy de cerca por los variantes (internos que fueron genéticamente modificados por la Compañía Murkoff) y decenas de enemigos que vagan libremente por los pasillos del hospital.
https://es.wikipedia.org/wiki/Outlast
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Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits *
Procesador: 2.2 GHz Dual Core CPU
Memoria: 2 GB RAM
Tarjeta gráfica: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
Network: Conexión a Internet de banda ancha
Disco duro: 5 GB de espacio libre
Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
Requisitos recomendados:
Sistema operativo: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
Procesador: 2.8 GHz Quad Core CPU
Memoria: 3 GB RAM
Tarjeta gráfica: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 o superior
DirectX: Version 9.0c
Network: Conexión a Internet de banda ancha
Disco duro: 5 GB de espacio libre
Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
Outlast es un videojuego de terror psicológico desarrollado y publicado por Red Barrels Games, una compañía fundada por antiguos miembros del equipo de desarrolladores de otros juegos como Prince of Persia, Assassin's Creed, Splinter Cell y Uncharted.1 Outlast fue lanzado el 4 de septiembre de 2013 para la plataforma Microsoft Windows y posteriormente para PlayStation 4, Xbox One y el 31 de marzo de 2015 para Linux y OS X.
https://es.wikipedia.org/wiki/Outlast
Requisitos mínimos:
Sistema operativo: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits *
Procesador: 2.2 GHz Dual Core CPU
Memoria: 2 GB RAM
Tarjeta gráfica: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: Version 9.0c
Network: Conexión a Internet de banda ancha
Disco duro: 5 GB de espacio libre
Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
Requisitos recomendados:
Sistema operativo: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
Procesador: 2.8 GHz Quad Core CPU
Memoria: 3 GB RAM
Tarjeta gráfica: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 o superior
DirectX: Version 9.0c
Network: Conexión a Internet de banda ancha
Disco duro: 5 GB de espacio libre
Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
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007 GOLDENEYE N64
GoldenEye 007 es un first-person shooter y videjuego de espionaje desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para su consola Nintendo 64 en 1997. El título está basado en la película homónima de James Bond de 1995. Es el título posterior a James Bond: The Duel, lanzado para varias plataformas de Sega en 1993. Fue seguido por James Bond 007, lanzado para Game Boy en 1997.
El juego recibió mayoritariamente críticas positivas, y vendió más de ocho millones de copias. La obra fue elogiada por la calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador, en contraste con la clásica mecánica de los FPS de limitarse a recorrer el nivel eliminando a los enemigos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores first-person shooters de todos los tiempos1 y como el mejor título de la saga Bond.
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GoldenEye 007 es un first-person shooter y videjuego de espionaje desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para su consola Nintendo 64 en 1997. El título está basado en la película homónima de James Bond de 1995. Es el título posterior a James Bond: The Duel, lanzado para varias plataformas de Sega en 1993. Fue seguido por James Bond 007, lanzado para Game Boy en 1997.
El juego recibió mayoritariamente críticas positivas, y vendió más de ocho millones de copias. La obra fue elogiada por la calidad de su modo multijugador y la incorporación de elementos de sigilo y objetivos variados en sus misiones para un solo jugador, en contraste con la clásica mecánica de los FPS de limitarse a recorrer el nivel eliminando a los enemigos. Es ampliamente considerado como uno de los mejores first-person shooters de todos los tiempos1 y como el mejor título de la saga Bond.
http://www.onlinemania.org/n64/goldeneye/1.jpg |
Además de los siguientes títulos en la franquicia interactiva, GoldenEye 007 recibió una "secuela espiritual." El juego, Perfect Dark fue desarrollado y distribuido por Rare con el objetivo de superar a su predecesor. El título recibió un remake de la mano de Eurocom y Activision lanzado en noviembre de 2010 para Wii y Nintendo DS y en noviembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360.
http://n64gamemaintenance.weebly.com/uploads/1/1/1/2/11127635/james_bond_goldeneye_007_template.jpg |
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DONKEY KONG
Donkey Kong es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. Es un personaje ficticio que aparece en las franquicias de videojuegos de Mario y Donkey Kong Country, un personaje popular. Ha aparecido en muchos juegos de video. Donkey Kong fue un rival de Mario cuando estuvo por primera vez en el popular juego de arcade, Donkey Kong en 1981. Desde entonces, ha protagonizado su propia serie de juegos, comenzando con Donkey Kong Country en 1994 para Super Nintendo Entertainment System y sigue siendo un personaje importante en los juegos spin-off de la serie de Mario. Donkey Kong debutó en el mismo tiempo que Mario, y todavía tiene rivalidades con él de vez en cuando, que aparece como un personaje jugable en el Mario Kart y Super Smash Bros. y es el principal antagonista en el juego Mario vs. Donkey Kong.
https://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong
Donkey Kong es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. Es un personaje ficticio que aparece en las franquicias de videojuegos de Mario y Donkey Kong Country, un personaje popular. Ha aparecido en muchos juegos de video. Donkey Kong fue un rival de Mario cuando estuvo por primera vez en el popular juego de arcade, Donkey Kong en 1981. Desde entonces, ha protagonizado su propia serie de juegos, comenzando con Donkey Kong Country en 1994 para Super Nintendo Entertainment System y sigue siendo un personaje importante en los juegos spin-off de la serie de Mario. Donkey Kong debutó en el mismo tiempo que Mario, y todavía tiene rivalidades con él de vez en cuando, que aparece como un personaje jugable en el Mario Kart y Super Smash Bros. y es el principal antagonista en el juego Mario vs. Donkey Kong.
https://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong
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PAC-MAN
El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados «Pac-dots» en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar capturar a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cian y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés «Power Pellets», y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en «casa» (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.
Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas.
https://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man
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El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados «Pac-dots» en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar capturar a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cian y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés «Power Pellets», y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en «casa» (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.
Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas.
https://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man
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jueves, 10 de marzo de 2016
FIVE NIGHTS FREDDY`S 3 V 1.0
Este juego es clasificado como Survival horror, Point and click significa que tienes que
sobrevivir en una pizzeria oscura de 12:00 a 6:00 eso es en tiempo del juego son 6 minutos
.El juego se desarrolla treinta años después del cierre de la pizzería Freddy Fazbear's Pizza.El jugador asume el papel de un empleado recién contratado en Fazbear's Fright
Demás del modo de juego normal, el jugador tiene acceso a varios minijuegos que ofrecen datos argumentales de lo que ocurrió en Freddy Fazbear's Pizza; los protagonistas de estos son los personajes de los dos juegos anteriores de la saga. Los minijuegos imitan a los videojuegos de 8 bits en gráficos y en jugabilidad, consistente en acciones simples y repetidas en un entorno gráfico simple. Cada minijuego Atiene dos maneras de acabar, afectando el final que consigue el jugador en el juego principal.
https://i.ytimg.com/vi/BB_4BnQe-qc/maxresdeflt.jpgau |
sobrevivir en una pizzeria oscura de 12:00 a 6:00 eso es en tiempo del juego son 6 minutos
.El juego se desarrolla treinta años después del cierre de la pizzería Freddy Fazbear's Pizza.El jugador asume el papel de un empleado recién contratado en Fazbear's Fright
Demás del modo de juego normal, el jugador tiene acceso a varios minijuegos que ofrecen datos argumentales de lo que ocurrió en Freddy Fazbear's Pizza; los protagonistas de estos son los personajes de los dos juegos anteriores de la saga. Los minijuegos imitan a los videojuegos de 8 bits en gráficos y en jugabilidad, consistente en acciones simples y repetidas en un entorno gráfico simple. Cada minijuego Atiene dos maneras de acabar, afectando el final que consigue el jugador en el juego principal.
Al superar cada noche, el jugador juega, cinco veces, con cada uno de los animatrónicos principales de Five Night at Freddy's. Cronológicamente son Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. En todos ellos se sigue una ruta determinada en la que se sigue a un oso animatrónico púrpura y que acaba con el desmembramiento de cada personaje usado por parte de un hombre púrpura. En la quinta parte, el jugador es representado como el espirítu del niño muerto de los minijuegos secretos. En esta ocasión el jugador puede ver una secuencia donde el hombre de púrpura se disfraza de Springtrap y muere debido al fallo del mecanismo que bloquea el traje.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3a/Five_Nights_at_Freddy's_jump_scare_scene.png |
En el juego tienes que manejar cámaras para que no te atrapen pero toda la energía se descarga y quedares expuesto también te pueden dar unos susto tes los animatronicos.
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http://adf.ly/1CaA1W : MEGA
http://adf.ly/19ajfi : MEDIAFIRE
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